第十三章 元素弓手

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  咦,我刚才睡着了?肖飞有些不敢相信,这么重要的时刻自己居然在打盹,环顾左右,肖飞惊奇的现周围白茫茫一片,看不清四周的环境。p,同时施法者精神上限临时降低1o点,(取消技能后可恢复)。灵肉眼不可见,但是可被精神远高于自己的对手感知到,灵被召唤出后可持续存在,但被敌人消灭后需等待5小时后才能再次召唤,灵具备技能:精神冲击,可令目标收到精神力的冲击,造成眩晕1-2秒。这就是转职后,肖飞技能的变化了,原有的“精神冲击”变成了现在的“灵”,精神冲击的威力暂时有所下降,不过多了侦查能力,而且这种侦查很隐蔽,只有精神力高于自己的对手才有可能感知到灵的存在,至于侦查范围和灵的技能,随着等级增长还是有进步空间的。

  另一个变化就是“二连矢”,此时已经进化为了“元素箭”,肖飞不知道别的元素弓手技能如何,不过这应该就是他的招牌技能了,消耗5-7omp,将精神力附着在箭矢上,除了转化为电属性、冰属性、火属性和无属性的精神力伤害外,甚至还能转化为幽暗属性,这让他多少有点不安,至少据他目前了解,包括最神秘的死灵法师在内,还没有转职者拥有这种属性的技能,倒是某些怪物有,这可是与圣骑士和牧师的神圣属性相对立的属性啊,因此他立即下定决心绝不在人前使用,以免造成不必要的麻烦。

  让肖飞高兴的是,手环的储物功能已经解锁,他现在终于有了一个还不算小的储物空间了,虽说转职完毕每人还获赠了一个空间约o.5立方米的储物空间球,可和他这个相比,小了太多,随手放在身上装装样子了。

  因为他就他目前而言,技能“元素箭”,主要伤害已经是附加的各种元素伤害,目前他能获得的远程武器,那些物理伤害已经有点不够看,所以射偏慢的十字弓此时已经不太适合他,所以肖飞转了几家店后,挑了一把伤害平平,但是易于使用,射较快的短弓,正在他考虑怎么处理那把已经强化了两次的十字弓时,他现萃取注入能力,现在似乎还可以回收精华了。

  ps:肖飞转职后1级属性:力量17,敏捷42,体力18,精神38,无装备附加属性

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