第十一周:手打

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  庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。

  闲家:本轮不坐庄的玩家。

  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。

  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。

  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。

  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

  要牌:

  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。

  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。

  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。

  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  .如果玩家选择保险:

  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。

  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  .如果玩家不选择保险:

  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。

  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。

  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。

  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。

  牌型比较

  所有闲家都与庄家比较。

  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。

  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。

  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。

  游戏过程

  编辑

  庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

  游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。

  逃跑惩罚

  闲家逃跑,扣自己初始下注数。

  庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。

  闲家:本轮不坐庄的玩家。

  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。

  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。

  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。

  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

  要牌:

  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。

  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。

  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。

  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  .如果玩家选择保险:

  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。

  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  .如果玩家不选择保险:

  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。

  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。

  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。

  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。

  牌型比较

  所有闲家都与庄家比较。

  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。

  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。

  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。

  游戏过程

  编辑

  庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

  游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。

  逃跑惩罚

  闲家逃跑,扣自己初始下注数。

  庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。

  闲家:本轮不坐庄的玩家。

  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。

  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。

  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。

  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

  要牌:

  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。

  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。

  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。

  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  .如果玩家选择保险:

  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。

  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  .如果玩家不选择保险:

  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。

  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。

  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。

  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。

  牌型比较

  所有闲家都与庄家比较。

  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。

  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。

  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。

  游戏过程

  编辑

  庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

  游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。

  逃跑惩罚

  闲家逃跑,扣自己初始下注数。

  庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。庄家:游戏中第一个坐下的玩家默认为庄家。

  闲家:本轮不坐庄的玩家。

  点数计算:每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字;J、Q、K的点数是10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。

  爆牌:玩家手中牌的总点数超过21点。

  黑杰克(BlackJack):一张A带一张10点的牌,比其他21点的牌大,例如(A,Q)。闲家获得黑杰克,可以获得所下注的1.5倍。

  停牌:玩家不再要牌,等待其他玩家操作。

  要牌:

  .闲家根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则系统再发一张牌给玩家。如果要牌后总点数超过21,则算爆牌,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为21点,则不能再要;如果要牌后总点数不到21点,则玩家可以继续“要牌”“停牌”“加倍”。

  .庄家持牌总点数少于17,则必须要牌,直到超过16,如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。如果庄家手中有A,且A作11点时大于16点,做1点时小于或等于16点,则由庄家自己选择是否要牌。

  加倍:双倍下注(Double)如果您已经抽取了两张纸牌,在这两张牌不是“黑杰克”的前提下,如果认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。

  保险:发过牌后如果庄家手中拿到明牌A,玩家就有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。

  .如果玩家选择保险:

  庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。

  庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。

  如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。

  .如果玩家不选择保险:

  庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。

  庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。

  对子:闲家可以选择在自己或其他闲家上下注押对子,如果所压的闲家获得对子(即两张相同种类的牌),则下注闲家胜,庄家赔11倍的筹码。

  分牌:若玩家获得对子,则可以选择分牌,将这两张牌分成两手牌,由这个玩家一人操作,每手牌的赌注与开始的赌注相同。分牌后不能“加倍”,拿到BlackJack牌型也只算普通的21点。

  牌型比较

  所有闲家都与庄家比较。

  黑杰克为特殊牌型,比其他所有牌型都大。除黑杰克,其他牌型都以点数比较大小。

  庄家和闲家点数相同,或都拿到黑杰克,则为平局。

  庄家和闲家都爆牌,系统判断庄家赢。

  游戏过程

  编辑

  庄家全赔后下庄,各玩家逆时针轮流做庄。

  游戏开始后闲家下注,然后每人发两张牌,第一张其他游戏者不可见。闲家可以选择“要牌”“停牌”“加倍”,如果前两张牌相同,还可以“分牌”。所有玩家要完牌后庄家开始“要牌”或者“停牌”。每个闲家和庄家比较大小,输家付给赢家下注数。

  逃跑惩罚

  闲家逃跑,扣自己初始下注数。

  庄家逃跑,扣所有玩家初始下注数之和。

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